Karty pracy klasa 1 do druku za darmo (PDF)

Klasa 1 od 1 września 2026 r. uczy się według nowej podstawy programowej kształcenia ogólnego (Dz.U. 2026 poz. 378, załącznik nr 2, I etap edukacyjny). Podstawa opisuje, co uczeń umie na zakończenie klas 1–3, a rozkład materiału na poszczególne klasy ustala program nauczania. Numer w nawiasie to edukacja, dział i litera punktu, np. 5.1.n.

W edukacji polonistycznej uczeń rozpoznaje w słowach głoski, samogłoski, spółgłoski i sylaby (1.3.a), czytelnie pisze odręcznie i odróżnia wielkie litery od małych (1.3.h), czyta na głos proste teksty (1.3.d). W matematyce odczytuje, zapisuje, porównuje i porządkuje liczby (5.1.a), dodaje i odejmuje w pamięci lub z zapisem wyników cząstkowych (5.1.f, 5.1.g), odczytuje liczby rzymskie co najmniej do XII (5.1.n) i mierzy czas (5.2.a). W edukacji technicznej i informatycznej określa algorytmy w formie słownej i graficznej (9.2.a), a w społecznej wskazuje na mapie swój region (7.3.b) i rozróżnia symbole państwowe (7.3.h).

Nowa podstawa wprowadza treści, których wcześniej nie było. Uczeń posługuje się złotym i groszem (5.2.d) i liczy pieniądze przy zakupach i oszczędzaniu (5.2.h). Porównuje liczby na modelu osi liczbowej, na przykład na linijce albo termometrze (5.1.e). Obok symboli Polski poznaje flagę i hymn Unii Europejskiej (7.3.h). Co najmniej cztery razy w roku bierze udział w rozgrywkach gier planszowych, kościanych lub karcianych. Nowa podstawa nie ma listy lektur: nauczyciel wybiera książki razem z uczniami, co najmniej 4 w roku.

Serie dla klasy 1: szlaczki literopodobne w liniaturze, pisanie po śladzie (wielkie i małe litery, wyrazy), sylaby (czytanie sylabami i łączenie w wyrazy), cyfry 0–20 i liczenie, kolorowanki matematyczne z dodawaniem i odejmowaniem do 10 i do 20 (także z przekroczeniem progu dziesiątkowego i dopełnianiem do 10), obliczenia pieniężne (policz monety i banknoty, zapłać za zakupy, ile brakuje do ceny; 5.2.d), porównywanie liczb do 20 ze znakiem większy, mniejszy, równy oraz liczby parzyste i nieparzyste (5.1.a, 5.1.c, 5.1.m), dni tygodnia i miesiące (kolejność, wczoraj, dziś, jutro, pory roku; 5.5.a), miary (termometr z temperaturami na plusie i na minusie, mierzenie odcinków linijką, waga i litr; 5.2.a–5.2.c), połącz kropki do 100, krzyżówki obrazkowe (dziecko samo nazywa obrazek i liczy kratki), wykreślanki z poziomu 1 i 2, wiersze do czytania z ilustracją, czytanie ze zrozumieniem (krótkie wiersze Konopnickiej, Jachowicza i Krasickiego z pytaniami A, B, C; 1.2.h), liczby rzymskie, zegar z pełnymi godzinami, kodowanie strzałkami, dyktanda graficzne, sudoku literowe 4×4 i z cyframi 6×6, labirynty, mapy konturowe województw, moja mała ojczyzna, symbole narodowe oraz angielski — słówka z obrazkami (kolory, liczby 1–10, zwierzęta: połącz, policz, pokoloruj według polecenia; 2.2.c, 2.3.b) i alfabety obce: angielski, ukraiński, niemiecki, hiszpański, francuski i włoski.

Kiedy w roku? We wrześniu przydadzą się szlaczki, pisanie po śladzie, sylaby i cyfry do 10. W październiku i listopadzie porównywanie liczb i pierwsze zakupy z monetami. W listopadzie, przed 11 listopada, symbole narodowe. W ferie zimowe łamigłówki: krzyżówki, wykreślanki, sudoku i labirynty. Wiosną dodawanie i odejmowanie do 20, zegar oraz mapa własnego województwa.

Jak korzystać? Wybierz serię, otwórz kartę i pobierz PDF w formacie A4. W seriach z zadaniem, takich jak sylaby, krzyżówki, wykreślanki, kolorowanki matematyczne, zegar, kodowanie czy sudoku, klucz odpowiedzi jest na dole karty, do góry nogami. Karty są na licencji CC BY-NC 4.0: możesz je kopiować dla klasy i wysłać rodzicom, bez celów komercyjnych.

Mamy 1068 kart pracy klasa 1 w 30 seriach. Wszystkie darmowe, A4 (PDF i PNG), składane programowo; przy każdej serii podajemy punkt klasa 1, nowa podstawa od 2026/27.

Grafomotoryka i pisanie (226)

szlaczki i ćwiczenia grafomotoryczne (60)

Podstawa programowa: 5.5.f — dostrzega, kontynuuje i opisuje rytmy i regularności; 1.3.h — pisze czytelnie odręcznie i rozmieszcza tekst w linii i na stronie (pośrednio)

Wszystkie karty: szlaczki i ćwiczenia grafomotoryczne (60) ›

rysowanie i pisanie po śladzie (56)

Podstawa programowa: 1.3.h — czytelnie i poprawnie pisze odręcznie, odróżnia wielkie i małe litery

Wszystkie karty: rysowanie i pisanie po śladzie (56) ›

połącz kropki (liczenie po kolei) (88)

Podstawa programowa: 5.1.a — odczytuje, porównuje i porządkuje liczby naturalne; 5.1.d — dolicza do podanej liczby po jeden, po dwa, po trzy

Wszystkie karty: połącz kropki (liczenie po kolei) (88) ›

labirynty do druku (22)

Podstawa programowa: 5.3.e — ustala i opisuje relacje między obiektami w przestrzeni i na kartce (pośrednio); 5.5.b — tworzy dogodny dla siebie sposób rozwiązania zadania, także nietypowego (pośrednio)

Wszystkie karty: labirynty do druku (22) ›

Edukacja polonistyczna (244)

sylaby — czytanie i składanie wyrazów (33)

Podstawa programowa: 1.3.a — rozpoznaje i wyróżnia w słowach głoski, samogłoski, spółgłoski i sylaby; 1.3.h — czytelnie i poprawnie pisze odręcznie, odróżnia wielkie i małe litery

Wszystkie karty: sylaby — czytanie i składanie wyrazów (33) ›

krzyżówki obrazkowe (31)

Podstawa programowa: 1.3.j — zapisuje wyrazy o wysokiej frekwencji poprawnie pod względem ortograficznym; 1.3.a — rozpoznaje i wyróżnia w słowach głoski i sylaby (pośrednio)

Wszystkie karty: krzyżówki obrazkowe (31) ›

wykreślanki wyrazowe (16)

Podstawa programowa: 1.3.e — stosuje technikę cichego czytania (pośrednio); 1.3.j — zapisuje wyrazy o wysokiej frekwencji poprawnie pod względem ortograficznym (pośrednio)

Wszystkie karty: wykreślanki wyrazowe (16) ›

wiersze do czytania z ilustracją (156)

Podstawa programowa: 1.3.d — czyta na głos proste teksty, akcentując wyrazy i oddając intonacją sens wypowiedzeń; 1.2.e — recytuje wiersze i wygłasza z pamięci krótkie teksty

Wszystkie karty: wiersze do czytania z ilustracją (156) ›

czytanie ze zrozumieniem — wiersz i pytania do tekstu (8)

Podstawa programowa: 1.2.h — odczytuje z tekstów informacje, opinie i argumenty podane wprost oraz wymagające wnioskowania; 1.2.k — rozpoznaje i porządkuje zdarzenia w utworze fabularnym, identyfikuje ich wpływ na bohaterów

Wszystkie karty: czytanie ze zrozumieniem — wiersz i pytania do tekstu (8) ›

Edukacja matematyczna (246)

cyfry 0–20 i liczenie (49)

Podstawa programowa: 5.1.a — odczytuje, zapisuje, porównuje i porządkuje liczby naturalne; 5.1.d — dolicza do podanej liczby i odlicza od niej po jeden, po dwa, po trzy

Wszystkie karty: cyfry 0–20 i liczenie (49) ›

kolorowanki matematyczne — pokoloruj według wyniku (108)

Podstawa programowa: 5.1.f — dodaje liczby naturalne w pamięci lub z zapisem wyników cząstkowych; 5.1.g — odejmuje liczby dwucyfrowe w pamięci lub z zapisem wyników cząstkowych

Wszystkie karty: kolorowanki matematyczne — pokoloruj według wyniku (108) ›

liczby rzymskie (41)

Podstawa programowa: 5.1.n — odczytuje i zapisuje w kontekstach praktycznych liczby rzymskie co najmniej do XII

Wszystkie karty: liczby rzymskie (41) ›

zegar i odczytywanie godzin (11)

Podstawa programowa: 5.2.a — mierzy, zapisuje i odczytuje wyniki pomiaru czasu; 5.2.c — posługuje się jednostkami czasu: doba, godzina, minuta, sekunda

Wszystkie karty: zegar i odczytywanie godzin (11) ›

obliczenia pieniężne — liczenie pieniędzy, płacenie i reszta (12)

Podstawa programowa: 5.2.d — posługuje się monetami 1, 2, 5 zł i banknotami 10, 20, 50 zł

Wszystkie karty: obliczenia pieniężne — liczenie pieniędzy, płacenie i reszta (12) ›

porównywanie liczb i liczby parzyste — znaki <, >, =, parzyste i nieparzyste, porządkowanie (8)

Podstawa programowa: 5.1.a — odczytuje, zapisuje, porównuje i porządkuje liczby naturalne; 5.1.c — rozumie pojęcia: liczba parzysta, liczba nieparzysta

Wszystkie karty: porównywanie liczb i liczby parzyste — znaki <, >, =, parzyste i nieparzyste, porządkowanie (8) ›

dni tygodnia, miesiące i kalendarz — obliczenia kalendarzowe (8)

Podstawa programowa: 5.5.a — czyta i rozumie proste teksty zawierające treści zmatematyzowane (np. rozkłady jazdy, kalendarz, cenniki)

Wszystkie karty: dni tygodnia, miesiące i kalendarz — obliczenia kalendarzowe (8) ›

miary i jednostki — temperatura, długość, masa, pojemność, zamiana jednostek (9)

Podstawa programowa: 5.2.a — mierzy, zapisuje i odczytuje wyniki pomiaru: czasu, długości, masy, pojemności; 5.2.b — odczytuje temperaturę dodatnią i ujemną; oblicza różnice temperatur, także przechodzące przez 0 °C

Wszystkie karty: miary i jednostki — temperatura, długość, masa, pojemność, zamiana jednostek (9) ›

Edukacja informatyczna (kodowanie) (73)

kodowanie strzałkami (36)

Podstawa programowa: 9.2.a — planuje działania, określając algorytmy w formie słownej, graficznej i w programowaniu blokowym; 1.2.f — podejmuje działania, postępując według przeczytanej instrukcji

Wszystkie karty: kodowanie strzałkami (36) ›

dyktanda graficzne (37)

Podstawa programowa: 1.2.b — podejmuje działania według usłyszanej instrukcji; 5.3.e — wyprowadza kierunki i opisuje relacje między obiektami w przestrzeni i na kartce

Wszystkie karty: dyktanda graficzne (37) ›

Łamigłówki i logika (24)

sudoku dla dzieci (24)

Podstawa programowa: 5.5.b — tworzy dogodny dla siebie sposób rozwiązania zadania, także nietypowego (pośrednio); 5.5.e — korzysta z umiejętności strategicznego myślenia, także podczas gier (pośrednio)

Wszystkie karty: sudoku dla dzieci (24) ›

Edukacja przyrodnicza i społeczna (77)

mapy konturowe (50)

Podstawa programowa: 7.3.d — rozpoznaje Polskę na mapie Europy i świata, wskazuje stolicę, miasta, rzeki i kraje sąsiednie; 7.3.b — określa kierunki na mapie, wskazuje na niej swoje miejsce zamieszkania i region

Wszystkie karty: mapy konturowe (50) ›

moja mała ojczyzna — region i gmina (17)

Podstawa programowa: 7.3.b — wskazuje na mapie swoje miejsce zamieszkania i region, odczytuje cechy krajobrazu; 7.3.a — przedstawia podstawowe elementy krajobrazu lokalnego i ich wartość przyrodniczą i kulturową

Wszystkie karty: moja mała ojczyzna — region i gmina (17) ›

symbole narodowe Polski (10)

Podstawa programowa: 7.3.h — rozróżnia i opisuje symbole państwowe Polski: flagę, godło i hymn oraz flagę i hymn UE; 7.3.i — wskazuje wybrane święta państwowe, rozpoznaje zwyczaje i tradycje

Wszystkie karty: symbole narodowe Polski (10) ›

Język obcy (178)

alfabet angielski — litery do kolorowania (26)

Podstawa programowa: 2.3.a — rozpoznaje i nazywa litery alfabetu w języku obcym; 2.3.b — rozwija zasób słownictwa z życia codziennego, np. zwierzęta, dom, jedzenie

Wszystkie karty: alfabet angielski — litery do kolorowania (26) ›

angielski — słówka: kolory, liczby, zwierzęta, ubrania, jedzenie (10)

Podstawa programowa: 2.2.c — wykonuje polecenie lub realizuje zadanie według przeczytanej bardzo prostej instrukcji; 2.2.d — rozumie przeczytane nazwy, słowa i bardzo proste zdania, korzystając z ilustracji

Wszystkie karty: angielski — słówka: kolory, liczby, zwierzęta, ubrania, jedzenie (10) ›

alfabet ukraiński — litery do kolorowania (33)

Podstawa programowa: 2.3.a — rozpoznaje i nazywa litery alfabetu w języku obcym; 2.3.b — rozwija zasób słownictwa z życia codziennego, np. zwierzęta, dom, jedzenie

Wszystkie karty: alfabet ukraiński — litery do kolorowania (33) ›

alfabet niemiecki — litery do kolorowania (30)

Podstawa programowa: 2.3.a — rozpoznaje i nazywa litery alfabetu w języku obcym; 2.3.b — rozwija zasób słownictwa z życia codziennego, np. zwierzęta, dom, jedzenie

Wszystkie karty: alfabet niemiecki — litery do kolorowania (30) ›

alfabet hiszpański — litery do kolorowania (27)

Podstawa programowa: 2.3.a — rozpoznaje i nazywa litery alfabetu w języku obcym; 2.3.b — rozwija zasób słownictwa z życia codziennego, np. zwierzęta, dom, jedzenie

Wszystkie karty: alfabet hiszpański — litery do kolorowania (27) ›

alfabet francuski — litery do kolorowania (26)

Podstawa programowa: 2.3.a — rozpoznaje i nazywa litery alfabetu w języku obcym; 2.3.b — rozwija zasób słownictwa z życia codziennego, np. zwierzęta, dom, jedzenie

Wszystkie karty: alfabet francuski — litery do kolorowania (26) ›

alfabet włoski — litery do kolorowania (26)

Podstawa programowa: 2.3.a — rozpoznaje i nazywa litery alfabetu w języku obcym; 2.3.b — rozwija zasób słownictwa z życia codziennego, np. zwierzęta, dom, jedzenie

Wszystkie karty: alfabet włoski — litery do kolorowania (26) ›

Pytania i odpowiedzi

Czy karty dla klasy 1 są zgodne z nową podstawą programową 2026/27?

Przy każdej serii dla klasy 1 podajemy punkt nowej podstawy z 11 marca 2026 r. (załącznik nr 2, I etap edukacyjny), np. sylaby — 1.3.a, liczby rzymskie — 5.1.n, kodowanie strzałkami — 9.2.a. Karty są pomocą uzupełniającą do utrwalania po zajęciach; nie zastępują programu nauczania ani podręcznika.

Czego uczy się matematyki w klasie 1?

Podstawa podaje wymagania na koniec klasy 3, więc to program nauczania dzieli materiał na klasy. Programy na klasę 1 zwykle obejmują liczby i działania w zakresie 20, pełne godziny na zegarze, monety i banknoty oraz liczby rzymskie do XII. Nasze karty dla klasy 1 trzymają się tego zakresu.

Czy klasa 1 ma listę lektur?

Nie. Nowa podstawa nie zawiera listy lektur: decyzja o doborze należy do nauczyciela, a uczniowie powinni przeczytać w ciągu roku w całości nie mniej niż 4 książki. Nasze wiersze do czytania z ilustracją to teksty z domeny publicznej, a nie lektury z podstawy.

Ile kart dziennie w klasie 1?

Wystarczy jedna karta na 10–15 minut, najlepiej po zajęciach, na których dziecko poznało dany temat. Karta służy do utrwalenia: nie zastępuje lekcji, zabawy ani pracy z podręcznikiem. Jeśli dziecko się męczy albo zgaduje, lepiej przerwać i wrócić do zadania następnego dnia.

Czy mogę wysłać karty rodzicom?

Tak. Karty są udostępniane na licencji CC BY-NC 4.0: możesz je kopiować dla swojej klasy lub grupy, wysłać rodzicom jako PDF, wydrukować dla wszystkich dzieci i złożyć w zeszyt. Warunki są dwa: bez celów komercyjnych (karty nie mogą trafić do płatnych pakietów ani być sprzedawane) i z zachowanym podpisem kolorowankioli.pl.